A batalha entre Sony e Microsoft entrou na sua fase decisiva quinta-feira com o lançamento pelos japoneses de seu novo console PlayStation 5, dois dias após o lançamento da série Xbox de seu rival americano.
Ao contrário da Microsoft, que havia apostado em um único lançamento global, a Sony colocará seu console à venda em duas etapas: Austrália, Nova Zelândia, Japão, Coreia do Sul, Estados Unidos, Canadá e México sendo atendidos a partir desta quinta-feira, quando o restante o mundo, e em particular a Europa, terá que esperar até 19 de novembro.
A Pandemic exige que as compras sejam feitas online, tendo a Sony avisado que nenhum console seria vendido nas lojas nos dias de lançamento.
Aviso de falta de estoque
Em uma loja em Sydney (Austrália), apenas um punhado de clientes que conseguiram fazer a pré-reserva on-line vieram retirar suas compras na manhã de quinta-feira, observou a AFP no local. “Com a Covid, imagino que as pessoas não quisessem se reunir nas lojas”, comentou Theo Pasialis, vindo buscar seu PlayStation 5. “Além disso não havia estoque suficiente para todos”.
A demanda, impulsionada por estilos de vida mais baseados em casa com a crise de saúde, promete ser forte, e as cópias disponíveis para pré-venda esgotaram em tempo recorde. Os analistas acreditam que será muito difícil conseguir um novo console antes de 2021.
Como seu concorrente americano, o PlayStation 5 estará disponível em duas versões: uma “premium” que a Sony colocou no preço do Xbox Series X, de US $ 499, e uma “edição digital” tão poderosa, mas sem unidade de disco, de US $ 399 , 100 a mais que o Xbox Series S.
Essas versões digitais, que só permitem que você jogue jogos baixados, são uma mina de ouro para os dois fabricantes para compensar a fraqueza de suas margens nas vendas de consoles. Isso permite controlar os preços dos jogos, eliminando os custos de fabricação e distribuição dos discos e evitando a revenda no mercado de segunda mão.
Repita o exploit do PS4
As máquinas dos dois gigantes com desempenho globalmente equivalente, os japoneses contarão acima de tudo para se destacar em jogos tão esperados como “Homem-Aranha: Miles Morales”, “Ratchet & Clank: Rift Apart” ou “Horizon: Forbidden West”, incluindo alguns não são esperados dentro de vários meses, no entanto.
Esses jogos são desenvolvidos por estúdios adquiridos pela Sony, uma forma do fabricante garantir o desenvolvimento de títulos exclusivos para seu console e garantir o lucro nas vendas. Os japoneses têm 14 estúdios atualmente.
A Sony, cujos videogames representam cerca de um terço das vendas, tentará repetir com esta geração de consoles, a nona na história dos videogames, seu desempenho do PlayStation 4, lançado em 2013, que foi duas vezes melhor. vendido como o Xbox One no mundo.
“Com o PS4, a Sony acabou com o jogo”, resume Serkan Toto, analista da firma Kantan Games em Tóquio. “Ele vai querer colocar o pacote no mercado ocidental para se certificar de manter essa lacuna” com a Microsoft, disse à AFP. Nos últimos anos, a Sony abandonou de fato o arquipélago japonês, onde o mercado de videogames, que diminuiu consideravelmente nos últimos anos, é dominado pela Nintendo. A Sony vendeu apenas 8% de seus PS4s lá.
Reorientando sua estratégia para o mercado americano, único território onde sua concorrente Microsoft não fica completamente para trás, em 2016 mudou as operações do PlayStation de Tóquio para a Califórnia, e unificou seu processo de tomada de decisão e produção, sob a liderança de seu Times americanos.
Segundo a maioria dos analistas, a Sony ainda deve superar seu concorrente americano em número de consoles vendidos. No entanto, a longo prazo, a Microsoft poderia alcançar seu grande rival graças à sua estratégia mais focada em jogos de assinatura e streaming.